
สวัสดีครับ ได้เจอกันอีกงานแล้วสำหรับคอนเท้นเจ๋งๆ คู่กันระหว่าง Nvidia และ MiTH eSPORTS ครับ ก่อนหน้านี้เคยมีเนื้อหาเกี่ยวกับ การทดสอบ GeForce GTX970 กับตัวเกม Assassin’s Creed® Unity ไปแล้ว แต่นั่นเป็นเพียงการเปรียบเทียบในเชิงของกราฟฟิคและประสิทธิภาพในการทำงาน ของระบบร่วมกับตัว GeForce GTX970 นั่นเองครับ แต่ในครั้งนี้เราจะลองมาเทียบในแบบเชิงลึก กับเจ้าฟีเจอร์ที่โดดเด่นของการ์ดจอระดับสูงจากทาง Nvidia ซึ่งนั่นก็คือ NVIDIA GAMEWORKS นั่นเองครับผม

สำหรับ System ที่ใช้ทดสอบในครั้งนี้
CPU: Intel Core i7-3770 @4.1GHz
Mainboard: ASRock Z77 Extreme 4
RAM: G.SKILL SNIPER 8GB (4GBx2)
VGA: GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming
PSU: Thermaltake Toughpower 850W
SSD: OCZ VERTEX 4 64GB
HDD: WD Black 1TB
Assassin’s Creed® Unity เป็นหนึ่งในยอดเกมระดับท๊อปที่ถูกปล่อยออกมาในช่วงปลายปี 2014 ที่ผ่านมา โดยค่ายที่มีชื่อว่า Ubisoft นั่นเองครับ จัดว่าเป็นค่ายเกมที่พัฒนาเกมสุดโหดออกมาหลายต่อหลายเกม โดยนอกจาก Assassin’s Creed® Unity แล้วก็ยังมี Far Cry 4 และเกมอื่นๆ ที่ร่วมจับมือกันพัฒนาร่วมกับชิปเซ็ต Nvidia และนั่นจึงเป็นเหตุผลที่ทำให้กราฟฟิค แสงเงาต่างๆ ออกมาได้อย่างสวยงามและทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพกับชิปเซ็ตของ Nvidia มากที่สุดนั่นเอง โดยตัวเกม Assassin’s Creed: Unity จะมีเทคโนโลยี GameWorks อย่าง HBAO+, TXAA, PCSS และ Tessellation จะเห็นได้ชัดกับการปรับเซ็ตค่ากราฟฟิคที่เพิ่มเติมเข้ามาในตัวเกมอย่างเช่น

Percentage Closer Soft Shadows ที่เป็นการปรับการแสดงผลของเงาให้สมจริงมากยิ่งขึ้นกว่าเดิม โดยจะสังเกตุได้ว่านอกจาก Low, High จะมีให้ปรับเพิ่มมาเป็น Soft Shadows นั่นเอง จากภาพตัวอย่างแรก ให้ลองสังเกตุที่บริเวณเท้าของตัวเอกครับ จะเห็นได้ว่าเงาของหอนาฬิกาที่ตกกระทบพื้นจะมีขอบที่เบลอไล่จากเข้มไปจางสม จริงมากขึ้น

หนึ่งในตัวเลือกพิเศษ ที่มีเฉพาะ Nvidia GameWorks เท่านั้น
ลอง ดูภาพตัวอย่างของการปิดใช้งาน Soft Shadows ลดลงมาเป็น High โดยจะเห็นได้ว่า เงาที่บริเวณใกล้ๆ เท้าของตัวเองจุดเดียวกัน จะเป็นเงาดำธรรมดาที่ไม่มีการเบลอไล่ความเข้มเลยครับ

ภาพนี้เป็นการปรับ Shadow Quality แบบ High ธรรมดาครับ

TXAA
โดยส่วนตัว จากที่ผมใช้งานนั้น ผมรู้สึกชอบ FXAA มากกว่า ด้วยความรู้สึกส่วนตัวนะครับ โดยผมคิดว่าภาพที่ได้จาก FXAA นั้นดูคมชัดกว่าและกินเครื่องน้อยกว่า ในขณะที่ TXAA ภาพจะเบลอกว่าเล็กน้อย และกินเครื่องมากกว่านั่นเองครับ แต่ในทางเทคนิคแล้ว TXAA อาจจะมีจุดที่มีประโยชน์มากกว่า MSAA แน่นอน

TXAA Enabled by Nvidia GameWorks

ภาพเปรียบเทียบความแตกต่างระหว่าง FXAA และ TXAA


เปิดใช้งาน HBAO+

HBAO = Off


ภาพตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงการทำงานของ Tessellation จะเห็นได้ว่าพื้นที่ยืนอยู่มีความขรุขระมากขึ้น

ภาพ นี้เป็นการแสดงให้เห็นถึงการทำงานของ Tessellation ที่ทำให้กำแพงที่มีลวดลายมีมิติมากขึ้น และกระเบื้องหลังคามีรอยยักมากขึ้นนั่นเอง
เป็น ยังไงกันบ้างครับ งานนี้อาจจะอัดเนื้อหามาค่อนข้างแน่น เพราะเป็นงานปิดท้ายงานใหญ่ ด้วยการทดสอบตัวเกมกับระบบ Nvidia GameWorks นั่นเองครับ ทำให้ผมเองก็ต้องทำการบ้านมากขึ้น หาภาพเปรียบเทียบ และหาข้อมูลมาเติมเต็มให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ครับ สำหรับการอธิบายฟีเจอร์ส่วนใดที่ผมผิดพลาดหรือตกหล่นไปก็ต้องขออภัยไว้ ณ ที่นี้ด้วยนะครับ เพราะส่วนใหญ่แล้ว ผมจะอ่านเนื้อหาประกอบกับสิ่งที่ผมพบเห็นด้วยตาของตัวเองและเขียนออกมาตาม ความเข้าใจของผม ยังไงผมขอจบไว้เพียงเท่านี้ครับ ไว้พบกันใหม่โอกาสหน้า กราบสวัสดีครับ…










